GTA6のゲージの種類と意味|ライフ・スタミナ・特殊能力の回復と強化

GTA6の各ゲージは、主人公の残り体力やスタミナ、特殊能力を使える残量を示します。水中では、肺活量やスキューバ装備の酸素残量も確認します。減った量を戻す「回復」、通常の最大値を一時的に超える「強化」、トレーニングでの「基礎値の成長」は、それぞれ異なる仕組みです。

最初に押さえたいポイント

  • ライフゲージの白線は、自動回復する上限です。白線より先まで回復するには、回復アイテムなどを使います。
  • ライフが一時強化されると、通常時よりゲージの右側が長くなります。
  • 肺活量は息を止めて潜れる量、O₂はボンベの酸素残量です。同じ水中用でも意味が異なります。

ゲージの種類と意味

アイコンと色を手がかりに、何のゲージかを見分けられます。以下は5種類を比較するための一覧で、常に5本が同時表示されるわけではありません。

上からライフ、スタミナ、特殊能力、ボンベの酸素残量、肺活量を並べた説明図
5種類のゲージを並べた説明図。ライフには白線があり、水中用はO₂と肺のアイコンで区別できます。

ライフ(体力)

Health

ピンクのハートとゲージで、残りの体力を表します。ダメージで減少し、白線の位置までは徐々に自動回復します。白線より先の回復と、最大値を超える一時強化は区別して見ましょう。

スタミナ

Stamina

水色の稲妻が目印です。走る・トレーニングをするなど、体を動かす際に消費します。ジムでは、スタミナが尽きる前にトレーニングのセットを終える必要があります。

特殊能力

Focus

紫色の目のアイコンが目印です。特殊能力の使用に関わるゲージで、時間を遅くして敵の弱点などを強調する場面では、能力を使いながらゲージを消費します。

警察の位置を壁越しに確認するフォーカス機能と、時間減速・弱点強調が同じ能力かどうかは未確認です。

酸素(ボンベ残量)

Oxygen

O₂のアイコンで、スキューバ装備のボンベに残っている酸素量を表します。自分が息を止められる量ではなく、装備側の残量を確認するゲージです。

肺活量

Lung Capacity

肺のアイコンで、息を止めて水中にいられる量を表します。ボンベを使わずに潜る際は、こちらの残量が目安になります。水中ではスタミナ表示が肺活量の表示へ切り替わります。

ジェイソンの特殊能力

ジェイソンの特殊能力は、時間の流れを遅くし、敵の狙う部位を赤と黄色で強調します。左上の紫色のゲージを消費しながら、敵を倒す部位と、無力化するための部位を見分けられます。

ジェイソンが特殊能力を発動して敵を狙う場面。左上に紫色のゲージ、敵の体に赤と黄色のマークが表示されている
特殊能力の発動中は、敵の部位が色分けされます。左上では特殊能力ゲージの残量も確認できます。
敵の拡大。頭部付近と上半身に赤、銃を持つ手や肘・膝付近に黄色のマークが表示されている
敵のマークを拡大した画面。狙う部位によって、致命傷を与えるか、無力化を狙うかを選べます。

赤:致命傷を与える部位

頭部や心臓付近など、相手に致命傷を与える部位を示します。敵を倒す際に狙う急所の目印です。

黄色:無力化を狙う部位

手足の関節や、銃を持っている手などを示します。相手の動きや攻撃を止め、殺さずに無力化するための目印です。

色は、単に当たりやすい場所を示すものではありません。相手を倒すのか、攻撃できない状態にするのかという狙い分けに役立ちます。警察の位置を壁越しに確認するフォーカス機能との関係や、ルシアの特殊能力の詳しい仕様は未確認です。

ライフの自動回復と白線

ライフが白線より少なくなると、時間とともに白線の位置まで徐々に回復します。白線は最大ライフではなく、何も使わずに回復できる上限の目印です。

白線を境に、回復方法が変わる

自動回復する範囲アイテムなどで回復
中央の白線=自動回復の上限

白線を超えて通常の最大ライフまで戻したいときは、回復アイテムなどを使います。通常時の白線はゲージの中央にあります。白線より右にピンクの残量があるだけで、一時強化されているという意味にはなりません。

一時強化と最大ライフ

飲食物などによる一時的な強化効果を「バフ」と呼びます。ライフのバフは、減った量を戻すだけでなく、通常の最大値を超えてライフを上乗せする効果です。

アイテム選択画面。左上のライフゲージは白線より右側が通常時より長くなっている
一時強化されたライフの表示例。通常時と比べ、白線より右側のゲージが長くなっています。
ライフ・スタミナ・特殊能力の説明用拡大図。ライフは白線より右側が長く延長されている
ゲージを見やすく整理した拡大図。通常時と比べ、ライフの白線より右側が長くなっています。
通常の回復

減ったライフを、通常の最大値まで戻す。

一時的な強化

通常の最大値を超える分を上乗せする。

基礎値の成長

通常時のライフ・スタミナの上限自体を高める。

一時的に増えたライフは、残量が通常の上限を下回ると上乗せ分が失われます。その後に回復しても、バフで増えていた最大値まで戻るわけではありません。

飲食物と回復アイテム

飲み物やアイテムに付いたマークを見ると、どのゲージに関係するかを読み取れます。複数のマークが付くものもあります。

冷蔵庫の飲み物選択。BLITZ BERRY SMOOTHIEとBLITZ GREEN SMOOTHIEに稲妻と目のアイコンが付いている
2種類のスムージーに、スタミナと特殊能力に対応するアイコンが表示されています。

BLITZ BERRY SMOOTHIE/BLITZ GREEN SMOOTHIE

アイコンから、スタミナと特殊能力ゲージに効果がある飲み物と考えられます。減ったゲージを回復するのか、一時的に強化するのかは、使用前後の変化を確認して追記します。

ピンクのハート付き赤い容器とオレンジの丸囲みハート付き容器を見やすく整理した拡大図
2種類のアイテムを見やすく整理した拡大図。ハートの色と形、所持数、使用ボタンを比較できます。

ピンクのハート

赤い容器に、ライフと同じピンクのハートが付いています。減ったライフを戻す、通常の回復アイテムと考えられます。

オレンジのハート

細長い容器には、オレンジの丸囲みハートが付いています。ライフの最大値を一時的に超えて強化するアイテムの可能性があります。

2種類のハート付きアイテムの効果の違いは、アイコンからの推測です。上のバフ状態が、オレンジのアイテムの使用によるものかは未確認です。

基礎値と回復を助ける行動

トレーニング

ライフとスタミナは、トレーニングで基礎値を上げられます。有酸素運動はスタミナ、筋力系の運動は体力の成長に関わります。一時的な飲食物の効果と、通常の上限の成長を分けて考えましょう。

飲食・睡眠

エナジードリンクはスタミナゲージを一時的に強化します。睡眠で十分に休めているかどうかも、一部の能力の回復に影響します。睡眠だけですべてのゲージが満タンになる、という意味ではありません。

ジム通いは必須ではありませんが、運動や飲食物の効果を使うことで、行動前の準備にも意味が生まれます。基礎値の正確な上昇量や、飲食物ごとの効果量・持続時間は、確認でき次第追加します。

水中の肺活量と酸素

ボンベを使わずに潜る

肺のマークで、息を止めていられる量を確認。

スキューバ装備で潜る

O₂のマークで、ボンベの酸素残量を確認。

肺活量と酸素残量は、別のものです。どちらのアイコンが表示されているかを見れば、自分の息を管理しているのか、装備の酸素を使っているのかを区別できます。

画面に出る警察関連の表示は手配度の星の種類と意味、持ち歩く装備は武器の所持・収納で解説しています。基本機能の入口はゲームシステム一覧をご覧ください。

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